[네트워크] 4계층 - TCP, UDP 프로토콜
CS/네트워크2024. 1. 2. 12:53[네트워크] 4계층 - TCP, UDP 프로토콜

본 포스팅은 네트워크 스터디를 기반으로 개인 정리를 위한 포스팅입니다. 잘못된 부분이 있다면 언제든 지적해주시면 감사하겠습니다! UDP 프로토콜 안전한 연결을 지향하지 않음. 사용자 데이터그램 프로토콜(User Datagram Protocol, UDP)은 유니버셜 데이터그램 프로토콜이라고 일컫기도 함. UDP의 전송 방식은 너무 단순해서 서비스의 신뢰성이 낮고, 데이터그램 도착 순서가 바뀌거나, 중복되거나, 심지어는 통보 없이 누락시키기도 함. UDP는 일반적으로 오류의 검사와 수정이 필요 없는 프로그램에 수행할 으로 가정. 일반적으로 TCP에 비해 속도가 빠르다는 장점이 있음. UDP 프로토콜의 구조 Length : UDP 프로토콜 헤더 및 페이로드 길이 포함 총 길이. Checksum : 프로토콜이 ..

[네트워크] 3계층 - IPv4 프로토콜, ICMP 프로토콜
CS/네트워크2024. 1. 2. 12:28[네트워크] 3계층 - IPv4 프로토콜, ICMP 프로토콜

본 포스팅은 네트워크 스터디를 기반으로 개인 정리를 위한 포스팅입니다. 잘못된 부분이 있다면 언제든 지적해주시면 감사하겠습니다! 3계층 역할 수신처까지 최적의 경로 탐색 (라우팅 역할) 2계층 이더넷에서는 주소로 MAC 주소를 사용했지만, 3계층에서는 MAC 주소는 사용하지 않는다. 그 이유는 MAC 주소는 장소를 특정할 수 없는 주소이기 때문 IPv4가 하는 일 네트워크 상에서 데이터를 교환하기 위한 프로토콜 데이터가 정확하게 전달될 것을 보장하진 않음 중복된 패킷을 전달하거나 패킷의 순서를 잘못 전달할 가능성도 있음. (악의적으로 이용되면 DoS 공격이 됨) 데이터의 정확하고 순차적인 전달은 그보다 상위 프로토콜인 TCP에서 보장함. IPv4 프로토콜 구조 IPv4 프로토콜 ⇒ 다른 네트워크의 특정 ..

[PS] 백준30894 : 유령의 집 탈출하기(Java)
CS/알고리즘2024. 1. 1. 02:36[PS] 백준30894 : 유령의 집 탈출하기(Java)

문제 https://www.acmicpc.net/problem/30894 30894번: 유령의 집 탈출하기 첫째 줄에 유령의 집의 크기 $N, M$이 주어집니다.$(2≤N,M≤200)$ 둘째 줄에 유령의 집의 입구 좌표 $S_x, S_y$, 출구 좌표 $E_x, E_y$가 주어집니다.$(1≤S_x, E_x≤N, 1≤S_y, E_y≤M)$ 좌표 $(x, y)$는 위에서부터 www.acmicpc.net 풀이 3차원 방문체크를 활용한 BFS 풀이 접근법 3차원 방문배열을 활용 각 유령들은 시간에 따라 바라보는 방향이 바뀌는데 총 4가지의 서로 다른 맵이 존재함. 이 점을 활용하여 3차원 방문배열을 통해 각 방문배열마다 유령이 바라볼 수 있는 공간들에 대해 미리 전처리한 후 BFS 탐색을 수행. 소스코드 imp..

[PS] 백준1300 : K번째 수(Java)
CS/알고리즘2023. 12. 28. 18:25[PS] 백준1300 : K번째 수(Java)

문제 https://www.acmicpc.net/problem/1300 1300번: K번째 수 세준이는 크기가 N×N인 배열 A를 만들었다. 배열에 들어있는 수 A[i][j] = i×j 이다. 이 수를 일차원 배열 B에 넣으면 B의 크기는 N×N이 된다. B를 오름차순 정렬했을 때, B[k]를 구해보자. 배열 A와 B www.acmicpc.net 풀이 파라메트릭 서치를 활용한 풀이 그리디한 접근법 A[i][j]값을 1차원 배열에 기록 후 오름차순 정렬을 통해 원하는 값 B[K]를 구하는 방식 해당 방식으로 풀이하게 될 경우 N^2만큼의 메모리가 필요할 뿐더러 시간 또한 O(N^2)만큼 걸리기 때문에 AC를 받을 수 없음 LowerBound 접근 위의 방식에서 이분탐색을 추가해서 탐색 시간을 줄여야하는데 ..

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